Tekstvragen:
- Huhtamo, E. Slots of Fun, Slots of Trouble: An Archaeology of Arcade Gaming. Hoofdstuk 1, pp. 3-21.
Op welke wijze speelden gokautomaten een aanzienlijke rol in de ontwikkeling van computer games? - Malliet, S. & Meyer, G. de. The History of the Video Game. Hoofdstuk 2, pp. 23-45.
Naar aanleiding van de beschreven ontwikkeling van games, in hoeverre zal later het gewicht worden gelegd op onlinegaming? - Uricchio, W. Simulation, History, and Computer Games. Hoofdstuk 21, pp. 327-338.
Wat verstaat Huizinga onder ‘play’ en wat is het voordeel van zijn definitie?
Kadervraag:
Is er sprake van continuïteit in de ontwikkeling van games en waar ligt het zwaartepunt nu? (Naar aanleiding van de gelezen teksten)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten