Tekstvragen:
- Ryan, M.-L. (2004). Introduction. In: M.-L. Ryan (ed.), Narrative Across Media. The Languages of Storytelling. Lincoln/London: University of Nebraska Press: 1-40.
Welke narratieve beperkingen kunnen games bevatten? - Copier, M. (in press). Challenging the Magic Circle: How Online Role-Playing Games are negotiated by Everyday Life. In: Lammes, S., Raessens, J. et al (eds.), Digital Material: Anchoring New Media in Everyday Life and Technology. Amsterdam: Amsterdam University Press. http://www.scribd.com/doc/7856507/KCopier
Wat maakt de definitie van de magic circle zo gelimiteerd voor WoW? - Raessens, J. (in press). Serious Games from an Apparatus Perspective. In: Lammes, S., Raessens, J. et al (eds.), Digital Material: Anchoring New Media in Everyday Life and Technology. Amsterdam: Amsterdam University Press. http://www.scribd.com/doc/7861175/P-Raessens-Indexed
Hoe kan ideologie in serious games ontmaskerd worden?
Kadervraag:
Waar is er, naar eigen mening, nog te weinig of geen onderzoek naar gedaan op gebied van games?
Geen opmerkingen:
Een reactie posten