Tekstvragen:
- Richard, B. & Zaremba, J. Gaming with Grrls: Looking for Sheroes in Computer Games. Hoofdstuk 18, pp. 283-300.
Welke van de beschreven heldinnen zouden het meest geschikt zijn ter identificatie voor de speler?Deze vraag wordt ook gesteld in de conclusie van de tekst en sprong er voor mij uit na alle beschrijvingen en interpretaties van de heldinnen. - Bryce, J. & Rutter, J. Gendered Gaming in Gendered Space. Hoofdstuk 19, pp. 301-310.
Hoe kan er in games gespeeld worden met het concept ‘gender’ en welke factoren spelen hierbij een grote rol? - Everett, A. Playing With Race in Contemporary Gaming Culture. Hoofdstuk 20, pp. 31-325.
In hoeverre wordt er nog in de huidige gamecultuur bij politieke aspecten en gevolgen stilgestaan?
Kadervraag:
Horen games niet een fantasiewereld te creƫren waarin er geen weerspiegeling van de werkelijkheid hoeft plaats te vinden?
Geen opmerkingen:
Een reactie posten